Góc nhìn & Trí tuệ nhân tạoĐộ khó: N2 / Trung cấp⏱ 6 phút đọc

Nghe bảo làm bằng AI thì không phải tác phẩm nguyên bản. Làm gì có chuyện đó! (AIで作ったらオリジナルじゃないらしい。んなわけあるか。)

概Điểm nhấn trọng tâm của bài viết (Overview)

Góc nhìn thẳng thắn và thực tế của một nhà phát triển cá nhân (Indie Dev) sử dụng AI hằng ngày để làm game (WAZATO), sáng tác nhạc và tự động hóa công việc.

Nghe bảo làm bằng AI thì không phải tác phẩm nguyên bản. Làm gì có chuyện đó! (AIで作ったらオリジナルじゃないらしい。んなわけあるか。)

✍️ Tác giả gốc: kentawata (kenta watanabe / ニチコマ合同会社) trên diễn đàn công nghệ Qiita Nhật Bản
🔗 Tiêu đề gốc có Furigana: AIで作つくったらオリジナルじゃないらしい。んなわけあるか。
🌐 Liên kết bài gốc: AIで作ったらオリジナルじゃないらしい。んなわけあるか。

📌 Điểm nhấn cốt lõi (Key Takeaways)

  • Góc nhìn thẳng thắn và thực tế của một nhà phát triển cá nhân (Indie Dev) sử dụng AI hằng ngày để làm game (WAZATO), sáng tác nhạc và tự động hóa công việc.
  • Phân tích khoảng cách lớn giữa việc ‘bấm nút ra kết quả ngay (ポン出し)’ và việc ‘làm cho tác phẩm thực sự thú vị, đúng gu cá nhân’.
  • So sánh quá trình học tập từ tác phẩm đi trước của con người với dữ liệu huấn luyện của AI, cùng suy ngẫm về tương lai của mục ‘Khai báo sử dụng AI’ trên các nền tảng phát hành.

Trò chuyện với một người bạn ít dùng AI (AIをあまり使つかってない友人ゆうじんと話はなした)

Gần đây tôi có kể với một người bạn rằng: “Dạo này mình đang dùng AI để làm nhạc với làm game đấy”. Thế là bạn ấy hỏi lại: “Nhưng cái đó có phải là hàng nguyên bản (original) không? Chẳng phải vì có dữ liệu huấn luyện gốc nên thực chất chỉ là đang tạo ra bản sao hay sự bắt chước thôi sao?”. À, ra vậy. Hóa ra trong mắt người ngoài thì nó trông như thế. Tôi sử dụng AI cực kỳ nhiều. Trong công việc cũng dùng, từ tự động hóa khâu phản hồi thắc mắc cho đến tích hợp quy trình sửa lỗ hổng bảo mật hay bug rồi cập nhật thẳng lên môi trường thật (Production). Dạo gần đây tôi còn làm cả game, âm nhạc và MV ca nhạc. Vì vậy dù dành rất nhiều thời gian suy nghĩ về AI, nhưng gần đây tôi hầu như không còn bàn về chủ đề “Thứ tạo ra bằng AI vốn dĩ có phải là nguyên bản không”. Cảm giác cách đây vài năm thì nghe câu này suốt. Hoàn toàn không phải vì mọi người đều đã đồng thuận, mà đơn giản chỉ là xung quanh tôi giờ toàn những người dùng AI mà thôi. Người bạn kia cũng chẳng phải có ý gây sự gì, chỉ là thắc mắc tự nhiên thôi. Chính vì thế mà câu nói ấy để lại ấn tượng khá sâu trong tôi.

Bấm một phát là ra ngay. Nhưng có ưng ý hay không lại là chuyện khác (ポンと出だせる。気きに入いるかは別べつ)

Theo cảm nhận của người trực tiếp sử dụng thì AI suy cho cùng cũng là một phương tiện (công cụ). Với âm nhạc, nó giúp biến những giai điệu mơ hồ trong đầu thành bài nhạc dễ dàng hơn. Dù không tự chơi nhạc cụ hay tự hát được thì phạm vi những thứ mình có thể tạo ra đã mở rộng hơn. Cảm giác này rất gần với thời điểm Vocaloid hay nhạc điện tử (DTM/打ち込み) ra đời giúp làm được nhiều thứ hơn. Tất nhiên có nhiều điểm khác biệt, nhưng với cá nhân tôi thì là cảm giác đó. Và đúng là có thể bấm một phát ra ngay (ポン出し). Nhập câu lệnh “Hãy tạo bài nhạc như thế này” là bài nhạc hiện ra. Điều đó thực sự đáng kinh ngạc. Thế nhưng nghe bài nhạc vừa xuất ra xong có gật đầu “Thế này là ổn rồi” được ngay không, thì hầu như là không. Cứ thấy sai sai thế nào ấy. Nghe thì cũng bình thường đấy, nhưng mình chẳng thích. Không phải thứ mình thực sự muốn tìm kiếm. Từ đó tôi bắt đầu sửa chỗ này chỉnh chỗ kia, nhưng quả thực chẳng hề theo ý muốn. Kiểu như “Chỗ đó đâu cần đổi đâu”, hay “Gần ý hơn lúc nãy rồi nhưng bản lúc nãy nghe lại hay hơn”. Tự tôi cũng thấy mình đòi hỏi rắc rối thật. Có lẽ thứ mình muốn ngay trong đầu mình cũng còn mơ hồ, phải thực sự nghe thử mới nhận ra. Nhờ AI mà có thể bắt đầu sáng tạo ngay từ sự mơ hồ đó. Nhưng việc mình có ưng ý với sản phẩm đầu ra hay không thì AI chẳng thể lo hộ được. Tôi không cho rằng mọi thứ bấm phát ăn ngay đều tệ, chỉ là khi tôi làm kiểu đó thì nó rất dễ thành một thứ na ná từng nghe ở đâu đó, an toàn nhạt nhòa một cách kỳ lạ.

Làm ra một trò chơi thì quá dễ. Làm cho nó thú vị mới là quá khó (ゲーム作つくるの簡単かんたんすぎる。面白おもしろくするの難むずかしすぎる)

Điều này khi làm game tôi lại càng cảm nhận mãnh liệt hơn. Sau khi trầm trồ “Ồ, giờ làm game dễ đến mức này cơ à, tuyệt thật”, thì ngay lập tức nhận ra “Ủa, sao chơi chẳng thấy vui chút nào vậy”. Game chạy đàng hoàng, điều khiển bình thường. Tưởng sửa hết lỗi (bug) thì game sẽ hay hơn nên cắm đầu sửa. Sửa xong cũng chẳng thú vị hơn chút nào. À phải rồi, vốn dĩ đâu phải tại lỗi kỹ thuật đâu. Chỗ này thực sự rất khắc nghiệt. Trước đây mình có thể tự an ủi “Có ý tưởng game muốn làm đấy nhưng không code nổi”, còn giờ nó thành bản chơi được thật luôn. Khi chơi thử mới vỡ lẽ cơ chế gameplay do mình nghĩ ra hóa ra chẳng hấp dẫn lắm. Hơn nữa với người chơi, việc có làm bằng AI hay không họ chẳng hề bận tâm: chán là họ tắt ngay. Tôi cũng thế. Tôi thấm thía sâu sắc rằng “làm ra được” và “làm cho nó hay được” thực sự là hai chuyện hoàn toàn khác nhau.

Khi bị nói là “Chỉ đang copy thôi” / Đôi lúc cũng hơi chạnh lòng trước câu “Lại AI chứ gì” (コピーしてるだけ、と言いわれると / 「AIじゃん」にちょっとへこむことはある)

Vì đang ở trong trạng thái trăn trở như thế nên khi nghe bạn mình nói, tôi nhận ra góc nhìn hai bên khác nhau quá xa. Bản thân tôi đang vật lộn thử sai (試行錯誤) tìm cách tạo ra thứ mình muốn, nhưng nhìn từ bên ngoài lại thành “dễ dàng bê nguyên thứ có sẵn về”. Tất nhiên không phải cứ vất vả thì thành nguyên bản. Nhưng bảo vì có nguồn học tập nên không phải nguyên bản thì tôi vẫn thấy không thuyết phục chút nào. Bản thân tôi cũng chịu ảnh hưởng cực lớn từ những bản nhạc từng nghe và những tựa game từng chơi. Tôi không có ý đánh đồng mặt kỹ thuật giữa việc học của con người và AI, và vấn đề bản quyền dữ liệu huấn luyện là một câu chuyện riêng. Nhưng việc xem, nghe rồi dựa vào đó sáng tạo cái mới thì con người vẫn làm hằng ngày. Nếu chỉ vì có nguồn học tập mà phủ nhận đó là sáng작 thì chính tôi cũng trở nên đáng ngờ. Dù dùng AI, gu thẩm mỹ cá nhân vẫn bộc lộ rất rõ qua việc liên tục chọn lọc “thích cảm giác này, ghét chỗ kia, nhất định phải sửa đoạn này” suốt hàng giờ liền. Trên YouTube, đôi khi tôi cũng nhận được bình luận về việc dùng AI. Tất nhiên có nhiều bình luận khen nhạc và hình ảnh, tôi rất vui và coi đó là nguồn động viên lớn. Dù vậy, trước những phản ứng kiểu “Ủa AI mà”, đôi lúc tôi cũng hơi trùng lòng. Ừ thì đúng là AI, tôi cũng đâu có giấu. Nhưng nếu câu chuyện chỉ dừng ở đó thì cảm giác giống như mình đăng bài nhạc mong người ta thưởng thức giai điệu, nhưng thứ nhận lại chỉ là bàn tán về cái công cụ đã dùng. Dù vậy, đôi khi câu “AIじゃん” cũng có thể là cách nói khác của việc chất lượng còn thô hoặc rập khuôn, nên tôi đón nhận để tìm điểm cải thiện. Cơ mà tự suy diễn quá sâu rồi tự buồn thì cũng tốn năng lượng (燃費が悪い) thật. Sáng tạo và công khai tác phẩm ra công chúng có lẽ vốn dĩ là như vậy, chẳng riêng gì AI.

Ô đánh dấu khai báo AI đó sẽ còn tồn tại đến bao giờ? / Và tôi vẫn tiếp tục sáng tạo / Quảng bá tác phẩm (そのチェック欄らん、いつまであるんだろう / で、また作つくっている / 宣伝せんでん)

Ngoài ra, khi phát hành tác phẩm thường có mục khai báo có sử dụng AI hay không. Nhìn những ô đó, tôi tự hỏi 3~5 năm nữa người ta có còn hỏi theo cách gộp chung như vậy không. Việc tạo toàn bộ bằng AI, tạo một phần素材 (asset), hay chỉ dùng AI để sửa code là những việc khác xa nhau. Sắp tới, chuyện AI xuất hiện ở một khâu nào đó sẽ trở nên hết sức bình thường — giống như sản phẩm ngày nay hầu hết đều dùng công cụ kỹ thuật số nhưng chẳng ai gom chung tất cả vào một rọ chỉ vì có dùng kỹ thuật số cả. Sự phân biệt đại khái “Có dùng AI” có lẽ rồi sẽ không còn nhiều ý nghĩa nữa. Và tôi lại tiếp tục sáng tạo: Trò chuyện với bạn xong tôi mới nhận ra điều đã trở nên hiển nhiên với mình lại chưa hề hiển nhiên ở bên ngoài. Khoảng cách đó có lẽ chưa thể lấp đầy ngay dù có giải thích. Hơn thế, lúc này tôi muốn làm cho tựa game mình đang phát triển thú vị hơn chút nữa, bài nhạc cũng còn chỗ muốn chỉnh thêm. Dù AI tiện lợi đến vậy, những điểm mình chưa ưng ý vẫn cứ còn nguyên đó. Nhân tiện, bài viết này cũng được tôi nhờ AI润色 (chỉnh câu chữ). Bản đầu tiên mượt quá mức nên tôi đã yêu cầu “Văn mùi AI quá, sửa lại cho tự nhiên hơn đi”. Nhìn việc mình cứ đưa ra đủ thứ yêu cầu khắt khe như thế, có vẻ bản thân tôi vẫn luôn có một thứ riêng biệt mà mình thực sự muốn tạo ra. Quảng bá: Nhân tiện tôi xin phép giới thiệu chút. Viết một tràng như trên xong giờ đưa ra cũng hơi ngại, nhưng hay hoặc dở cứ để sản phẩm thực tế trả lời. Tôi đang làm tựa game tên là “WAZATO”, dự kiến phát hành cuối tháng 10 trên Steam. Âm nhạc thì tôi đăng trên YouTube (bài “なんでもない” 700 chữ). Cảm ơn những ai đã đọc đến tận đây, nếu thích hãy thử chơi hoặc lắng nghe nhé!


📚 Bảng thuật ngữ IT & Hán Việt trong bài (重要IT用語集)

Thuật ngữ (Kanji) Furigana / Romaji Âm Hán Việt Ý nghĩa tiếng Việt Cấp độ
学習元がくしゅうもと がくしゅうもと HỌC TẬP NGUYÊN Nguồn dữ liệu học tập / huấn luyện (Training source) Technical
模倣もほう もほう MÔ PHỎNG Sự bắt chước, sao chép, mô phỏng N1
本番ほんばん ほんばん BẢN PHIÊN Môi trường thật, vận hành thực tế (Production) Technical
組み込むくみこむ くみこむ TỔ NHẬP Tích hợp vào, đưa vào quy trình/hệ thống N2
納得なっとく なっとく NẠP ĐẮC Thuyết phục, đồng tình, hiểu và chấp nhận N3
ケンカを売るけんかをうる けんかをうる HUYÊN HOA MÃI Gây sự, khiêu khích cãi nhau N2
手段しゅだん しゅだん THỦ ĐOẠN Phương tiện, cách thức, công cụ N3
打ち込みうちこみ うちこみ ĐẢ NHẬP Lập trình nhạc trên máy tính (DTM / MIDI sequencing) Unclassified
ポン出しぽんだし ぽんだし - Bấm một phát xuất ra ngay (One-shot generation không qua tinh chỉnh) Technical
思い通りおもいどおり おもいどおり TƯ THÔNG Đúng như ý muốn N3
曖昧あいまい あいまい ÁI MUỘI Mơ hồ, không rõ ràng N2
無難ぶなん ぶなん VÔ NAN An toàn, không có gì chê nhưng cũng thiếu đột phá N2
不具合ふぐあい ふぐあい BẤT CỤ HỢP Lỗi phần mềm, trục trặc kỹ thuật (Bug / Defect) Technical
実感じっかん じっかん THỰC CẢM Cảm nhận sâu sắc qua thực tế, thấm thía N2
試行錯誤しこうさくご しこうさくご THÍ HÀNH THÁC NGỘ Thử và sai, mày mò thử nghiệm nhiều lần (Trial and error) N1
しっくりこないしっくりこない しっくりこない - Không thấy thuyết phục, thấy cấn/chưa khớp hẳn N2
創作そうさく そうさく SÁNG TÁC Sự sáng tác, sáng tạo tác phẩm N2
延々えんえん えんえん DIÊN DIÊN Kéo dài mãi, triền miên, suốt hàng giờ liền N1
励みはげみ はげみ LỆ Nguồn động viên, sự khích lệ N2
へこむへこむ へこむ AO Buồn, chạnh lòng, trùng xuống (nghĩa bóng); bị lõm xuống (nghĩa đen) N2
深読みふかよみ ふかよみ THÂM ĐỘC Suy diễn quá sâu, đọc vị quá mức N1
燃費が悪いねんぴがわるい ねんぴがわるい NHIÊN PHÍ ÁC Tốn năng lượng tinh thần vô ích (nghĩa bóng); tốn xăng (nghĩa đen) N2
申告しんこく しんこく THÂN CÁO Khai báo N2
大ざっぱおおざっぱ おおざっぱ ĐẠI Đại khái, qua loa, thiếu chi tiết N2
注文をつけるちゅうもんをつける ちゅうもんをつける CHÚ VĂN Đưa ra yêu cầu chỉnh sửa, đòi hỏi điều kiện N2

📐 Ngữ pháp tiếng Nhật IT bổ trợ (文法解説)

  • 〜なんじゃないの (N3): Chẳng phải là… hay sao?
    • Cấu trúc: Mệnh đề + なんじゃないの?
    • Sắc thái sử dụng: Cách đặt câu hỏi nghi vấn mang tính suy đoán trong hội thoại thân mật.
  • 〜ということでは全然なく (N2): Hoàn toàn không phải vì…
    • Cấu trúc: Mệnh đề + ということでは全然なく
    • Sắc thái sử dụng: Phủ định hoàn toàn một cách giải thích để đưa ra nguyên nhân thực tế phía sau.
  • 〜かというと、〜ない (N2): Nếu hỏi là có… hay không, thì thực ra là không…
    • Cấu trúc: Mệnh đề nghi vấn + かというと、〜ない
    • Sắc thái sử dụng: これでいいやとなるかというと、あまりならない = Nếu hỏi thế đã ưng ngay chưa thì thực sự là chưa.
  • それこそ (N2): Chính điều đó mới thực sự là…
    • Cấu trúc: それこそ + Mệnh đề
    • Sắc thái sử dụng: Nhấn mạnh mức độ: với người chơi thì chuyện làm bằng AI hay không chính là thứ họ chẳng quan tâm.
  • そのうえで (N2): Trên cơ sở đó / Thêm vào đó…
    • Cấu trúc: Mệnh đề 1。そのうえで + Mệnh đề 2
    • Sắc thái sử dụng: Vừa ghi nhận các bình luận tích cực, vừa chia sẻ thêm cảm xúc thật trước các bình luận chê.
  • 〜た限り(では) (N2): Trong phạm vi những gì đã (nghe/thấy/nói chuyện)…
    • Cấu trúc: V-た + 限り(では)
    • Sắc thái sử dụng: 友人と話した限り = Theo những gì tôi thấy qua cuộc nói chuyện với bạn mình.
  • 〜たところで (N1): Dù có… đi chăng nữa thì cũng chẳng…
    • Cấu trúc: V-た + ところで + Phủ định
    • Sắc thái sử dụng: 説明したところですぐ埋まるものでもない = Dù có giải thích đi nữa thì khoảng cách đó cũng chẳng thể lấp đầy ngay được.
Quay lại danh sách bài viết
架
Ban biên tập BrSE.vnKỹ sư Cầu nối & Chuyên gia Dự án Nhật - Việt

Đội ngũ biên tập BrSE.vn gồm các Bridge Software Engineer (BrSE) và Solution Architect với hơn 10 năm kinh nghiệm thực chiến trong các dự án hợp tác công nghệ Việt - Nhật. Chia sẻ kiến thức về kỹ thuật làm rõ yêu cầu (要件定義), tài liệu đặc tả hệ thống, lược dịch chuyên sâu từ Qiita và kỹ năng cầu nối song hành công nghệ - nghiệp vụ.